常見問題
為什么說光學透鏡是VR頭顯的核心技術呢
更新時間:2021-09-02 17:47:21 作者:翔順光學
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今天光學鏡片廠家就帶大家來了解一下光學透鏡基礎知識,首先從光學透鏡的歷史來講已有數千年之久,其背后的基本原理十分簡單。當你透過一塊普通的玻璃來看世界時,你會注意到視圖出現了扭曲。玻璃(水或半透明材料)能夠折射通過它們的光線。根據給定材料進行設計,并且以你想要的方式來折射光線,這時你就得到了一塊透鏡。
那么天文望遠鏡廠家帶大家一起看看關于光學斯內爾定律的相關公式值。
第一個相關值名為“折射率”,它可以告訴你給定材料可以折射多少光線。產生這種效應的原因是,光線進入給定材料時速度會減慢,而光線越慢,折射數量就越多。常見的例子包括空氣,水,塑料和玻璃。
另一個值是材料的角度與光線入射的角度,也就是說光線的折射取決于:
1、來向和透鏡的形狀;
2、進入透鏡到離開透鏡所需的時間,或者說透鏡的厚度;
3、光的波長(顏色)。
最后一個因素是光學透鏡中存在的偽影或像差。棱鏡是屬于透鏡的一種,而透鏡可以像棱鏡一樣,在折射光線時可以將顏色彼此分開,這就是所謂的色差。我們需要關注其他的偏差。球面像差會導致圖像的不同部分聚焦在不同的點上,這意味著如果你希望圖像的中心變得清晰銳利,邊緣就會變得越來越模糊。最后是桶形失真和枕形失真。這種情況常見于當透鏡試圖糾正上述兩種失真的時候,以及試圖產生寬視場的時候,這將導致最終圖像出現網格被拉伸或擠壓的情況。
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